Противники Империума
Силы Хаоса и ксеносские цивилизации
- Основание
- Предоставленный [IC] Кодекс Астартес
- Глава
- 11
- Чтение
- 14 мин
Хаос и Космодесант Хаоса
Хаос — сверхъестественная сила, связанная с Варпом, нематериальным измерением, существующим параллельно материальной галактике. Его влияние проявляется через психические силы, варп-аномалии, мутации, демонические сущности, культы и осквернение живых существ. Главными силами Хаоса являются четыре Великих Бога — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш, каждый из которых связан со своими аспектами и формами поклонения. Хаос способен воздействовать на разум и тело смертных, постепенно изменяя их, а особенно сильное или длительное воздействие может привести к мутациям, одержимости или превращению человека в одного из последователей Хаоса. В материальном мире Хаос особенно опасен потому, что его влияние может начинаться незаметно: с тайного культа, ереси, варп-заражения или психического воздействия, а затем перерасти в полноценное восстание или вторжение демонов.
Космодесантники Хаоса — бывшие Астартес, предавшие Императора и Империум либо вследствие Ереси Хоруса, либо в результате последующего падения отдельных орденов и воинов. Они сохраняют генетически и хирургически усиленное тело Астартес, многолетнюю боевую подготовку, знания тактики, обращения с оружием и организации войны. Многие из них обладают столетиями или даже тысячелетиями боевого опыта, особенно среди легионов, ушедших в Око Ужаса во время Ереси. В отличие от обычных человеческих культистов, Космодесантники Хаоса способны противостоять целым подразделениям Имперской Гвардии и представляют серьёзную угрозу даже для других Астартес. Их вооружение включает болтеры, цепные и силовые клинки, плазменное и мельта-оружие, тяжёлое вооружение, терминаторские доспехи и демонические артефакты. Некоторые получают благословения богов Хаоса, физические мутации или демонические дары, превращающие их в ещё более опасных бойцов. При этом не все Космодесантники Хаоса одинаковы: одни сохранили относительно человеческий облик и действуют как организованные военные силы, другие полностью отдались Хаосу и постепенно превращаются в чудовищ.
Культисты Хаоса — обычные люди и другие смертные, которые добровольно или под воздействием пропаганды, страха, обещаний власти, отчаяния либо непосредственного влияния Варпа начинают служить Хаосу. Они могут существовать практически в любой части Империума и маскироваться под обычных граждан, солдат, рабочих или религиозных групп. Культисты выполняют задачи, для которых не требуется мощь Астартес: распространяют ересь, занимаются шпионажем, саботажем, убийствами, диверсиями, контрабандой оружия, вербовкой новых последователей и организацией восстаний. Их деятельность может годами оставаться скрытой, пока культ не получит достаточно сил для открытого мятежа или не подготовит планету к прибытию более крупных сил Хаоса.
Колдуны Хаоса — смертные или бывшие Астартес, использующие силы Варпа посредством психических способностей, ритуалов и колдовства. Среди них особенно опасны бывшие библиари Астартес, отвернувшиеся от Императора и подчинившие свои способности Хаосу. Колдун способен атаковать противника непосредственно через Варп, воздействовать на разум, предсказывать или искажать события, создавать разрушительные психические эффекты, изменять материю, вызывать мутации, призывать демонов и усиливать союзников. Их сила одновременно является их слабостью: использование Варпа связано с риском привлечения демонических сущностей и разрушительных последствий. Демоны Хаоса сами являются сверхъестественными сущностями Варпа, связанными с его силами и Великими Богами Хаоса. Они не являются обычными биологическими существами и существуют прежде всего в Варпе, однако способны проникать в материальный мир через варп-разрывы, ритуалы, нестабильные области реальности или тела одержимых.
Одержимые — смертные, чьё тело было захвачено демонической сущностью. Демон способен подавлять волю носителя и использовать его тело как оболочку, одновременно изменяя его физическую форму. Одержимый может получить огромную физическую силу, повышенную выносливость, регенерацию, нечеловеческую скорость, когти, дополнительные конечности или другие демонические изменения. Особенно опасны одержимые Космодесантники: демон получает в своё распоряжение уже усиленное тело Астартес, способное выдерживать огромные нагрузки и использовать боевое снаряжение. В результате получается противник, объединяющий физические качества Космодесантника с силами Варпа. Однако степень контроля демона и характер мутаций могут сильно различаться. В некоторых случаях носитель практически полностью теряет человеческий облик и превращается в демоническое чудовище.
Орки
Орки — чрезвычайно многочисленная воинственная ксеносская раса, живущая ради войны, биология которой представляет собой уникальное сочетание животного, грибкового и растительного происхождения. Оркоиды способны распространяться вместе с собственными спорами, поэтому уничтожение непосредственно орков не всегда означает уничтожение их популяции. После смерти орки и другие оркоидные организмы выделяют в окружающую среду споры, которые могут сохраняться в почве и других местах. Со временем из них развиваются различные формы оркоидной жизни — от грибковых организмов и мелких существ до новых орков. Именно поэтому после продолжительного присутствия орков планета может оставаться заражённой их биологией ещё долгое время, а при благоприятных условиях на ней снова возникает полноценная орочья популяция. Орки таким образом способны фактически создавать собственную экосистему, связанную с их размножением и жизненным циклом.
Орки обладают огромной физической силой, высокой выносливостью и чрезвычайной живучестью. Их общество построено вокруг войны, поэтому наиболее сильные и успешные воины получают власть над остальными. Важнейшей особенностью орков является их врождённое знание, связанное с использованием оружия, техники и других механизмов. Орк не обязательно понимает научный принцип работы созданного им устройства так, как его понимает человек, однако оркоидная культура и биология обеспечивают ему инстинктивное понимание того, как определённые технологии должны использоваться. Это позволяет оркам создавать и обслуживать огромное количество оружия и техники даже при отсутствии человеческого уровня инженерных знаний. Их оружие часто выглядит грубо изготовленным, сваренным из металлолома и собранным из несовместимых на первый взгляд деталей, однако оно способно работать благодаря специфике орочьей технологии и психической природе оркоидов. То же относится к их транспорту, силовым полям, оружию, двигателям и другим механизмам. Чем больше орков собирается вместе, тем масштабнее становится их военная машина, а крупная орочья орда может представлять угрозу целым планетам.
Тираниды
Тираниды — огромная биологическая ксеносская раса, происходящая не из Млечного Пути. Они прибыли в нашу галактику из-за её пределов, используя гигантские флоты-ульи, состоящие из живых биологических кораблей и бесчисленных специализированных организмов. Тираниды не являются единым набором отдельных существ в обычном понимании: их действия координируются Разумом Улья через мощную коллективную психическую связь. Каждый организм выполняет определённую функцию, а вся раса действует как единый сверхорганизм. Разнообразие тиранидских форм позволяет им создавать специализированных существ для разведки, ближнего боя, дальнего боя, штурма, полёта, разведки, психического воздействия и других задач.
Главной особенностью тиранидов является способность быстро адаптироваться к противнику. В ходе кампании Разум Улья анализирует сопротивление врага и способен изменять последующие поколения организмов, создавая биологические формы, лучше приспособленные к конкретным угрозам. Это позволяет тиранидам постепенно подбирать наиболее эффективные способы борьбы с различными видами оружия и тактики противника. Их флот также создаёт мощную психическую Тень в Варпе, затрудняющую астропатию, навигацию и использование психических способностей. Основной целью тиранидов является биомасса: они поглощают живые организмы, органические вещества и практически всю доступную биологическую массу захваченного мира. После завершения поглощения планета превращается в практически лишённый жизни мир, а собранная биомасса используется для создания новых организмов и продолжения экспансии. Поэтому тираниды представляют одну из величайших угроз галактике: они не стремятся просто завоевать территорию или изменить правительство планеты — они стремятся переработать саму жизнь планеты в собственную биологическую массу.
Культы генокрадов
Культы генокрадов являются скрытой формой тиранидской угрозы. Их основой служат генокрады — специализированные тиранидские организмы, предназначенные для заражения разумных существ и создания скрытой популяции, способной постепенно проникать в общество. Заражение обычно начинается с непосредственного контакта с генокрадом и передачи генетического материала, после чего заражённый начинает передавать изменённую генетику своим потомкам. С каждым поколением признаки заражения могут становиться более выраженными, а сформировавшаяся популяция начинает воспринимать себя как отдельную группу и объединяется вокруг религиозного культа. В результате генокрады способны заражать целые поселения, города и планеты задолго до появления основного флота-улья.
Существуют различные формы и варианты культов генокрадов, отличающиеся составом заражённого населения, степенью мутации, социальной структурой и способом организации. Культ может проникать в рабочие коллективы, вооружённые силы, транспортные системы, промышленность, преступные группировки и другие элементы общества. Его участники используют диверсии, саботаж, политическую агитацию, убийства, восстания и захват ключевых объектов, постепенно ослабляя планету изнутри. Одновременно культ распространяет заражение и увеличивает собственную численность. В конечной стадии он поднимает восстание, открыто захватывает власть или создаёт условия, при которых планета оказывается практически неспособной сопротивляться прибытию флота-улья.
В религиозном сознании культистов генокрадов тираниды воспринимаются совершенно иначе, чем на самом деле. Культисты считают прибывающих тиранидов божественными спасителями и называют их «Звёздными Дитя». Они верят, что флот-улей принесёт освобождение и наступление нового мира, поэтому могут сознательно содействовать его прибытию, не понимая истинной природы тиранидов. Однако после прибытия флота-улья культ не получает обещанного спасения. Тираниды не рассматривают культистов как союзников или избранный народ: заражённые, как и остальные живые организмы планеты, уничтожаются, перерабатываются и поглощаются вместе с остальной биомассой. Таким образом, культ генокрадов фактически помогает подготовить собственную планету к уничтожению.
Некроны
Некроны — древняя ксеносская раса, существовавшая задолго до человеческой цивилизации. Первоначально они были биологическими существами — некронтирами, однако в результате сделки с К'тан их тела и сознания были преобразованы в механическую форму в процессе биотрансференции. После этого их цивилизация погрузилась в Великий Сон, во время которого некронские армии были помещены в стазис внутри огромных подземных гробниц. Поэтому в настоящее время некроны разбросаны по всей галактике: их миры-гробницы могут находиться практически в любой её части и пробуждаться спустя миллионы лет. После пробуждения династии стремятся восстановить утраченную империю, вернуть контроль над своими древними территориями и объединить разрозненные владения под властью некронских правителей.
Некроны обладают одними из наиболее совершенных технологий в галактике. Их механические тела чрезвычайно прочны, а многие повреждения могут автоматически восстанавливаться благодаря технологиям саморемонта. Их вооружение способно разрушать материю на фундаментальном уровне, а сами некроны могут использовать технологии телепортации, фазового перемещения, силовых полей, пространственных манипуляций и восстановления. Одним из наиболее характерных видов оружия является гаусс-оружие. Оно не просто пробивает цель физическим снарядом: гаусс-технология воздействует на материю посредством мощного энергетического поля, последовательно разрушая и снимая слои вещества с поверхности цели. Поэтому под воздействием гаусс-оружия броня и плоть буквально распадаются слой за слоем, пока цель не будет уничтожена.
Особое место в истории некронов занимают К'тан — древние сущности, связанные с фундаментальными силами материальной вселенной. Изначально некроны заключили с ними сделку, которая привела к биопереносу, однако позднее восстали против К'тан и раскололи их физические формы на фрагменты. Эти фрагменты, известные как осколки К'тан, могут использоваться некронами как чрезвычайно мощные сущности и оружие. Они способны воздействовать на материю, энергию и физические законы окружающего мира, что делает даже отдельный осколок К'тан серьёзной угрозой.
Эльдар
Аэльдари — древняя ксеносская раса, одна из наиболее технологически и психически развитых цивилизаций галактики. До Падения они обладали огромной империей, однако из-за духовного упадка и чрезмерного стремления к удовольствиям породили Слаанеш, что привело к гибели большей части их цивилизации. Оставшиеся аэльдари разделились на различные общества, среди которых наиболее известны аэльдари миров-кораблей, друкхари и арлекины. Аэльдари обладают высокой скоростью, реакцией, развитой психикой и технологиями, значительно превосходящими человеческие. Они предпочитают не вступать в затяжные лобовые сражения, а использовать мобильность, точность, специализированное вооружение, псайкерские способности и превосходство в манёвре. Их слабостью является небольшая численность и хрупкость по сравнению с тяжёлой пехотой вроде Астартес, однако один подготовленный аэльдари может представлять серьёзную угрозу благодаря скорости, мастерству и технологиям.
Друкхари — тёмные аэльдари, живущие преимущественно в Комморре, огромном городе-лабиринте в Варпе. Они сохранили высокие технологии аэльдари, но их общество основано на жестокости, рабстве, пиратстве, пытках и постоянной борьбе за власть. Друкхари совершают быстрые рейды в материальный мир, захватывая рабов и ресурсы. Их существование связано с Слаанеш: после Падения души друкхари постепенно истощаются, поэтому они поддерживают себя, причиняя страдания другим существам и поглощая связанную с ними жизненную энергию. Основными группами друкхари являются Кабалы, представляющие политические и военные организации, Культы Ведьм, специализирующиеся на гладиаторском и ближнем бою, и Гемункулы — мастера биологических изменений, хирургии и создания извращённых форм жизни. В бою друкхари делают ставку на скорость, скрытность, мобильность, ядовитое и высокотехнологичное оружие, а не на тяжёлую броню и прямое столкновение.
Арлекины — особая группа аэльдари, связанная со Смеющимся Богом Цегорахом. Они не принадлежат непосредственно к обществу миров-кораблей или друкхари и странствуют между различными владениями аэльдари. Арлекины являются элитными воинами, сочетающими исключительную физическую подготовку, акробатику, скорость и технологии. Они используют психопластиковые костюмы, специальные маски, сюрикенное и энергетическое оружие. Их основными подразделениями являются Труппы, состоящие из обычных боевых арлекинов, Шуты Смерти, специализирующиеся на дальнем огне из тяжёлых сюрикенных пушек, и Сумеречные Искатели, использующие реактивные ранцы и высокую мобильность. Арлекины также используют быстрые боевые машины и псайкеров. Их боевой стиль основан на стремительных атаках, манёвре, внезапности и координации, благодаря чему даже небольшое подразделение арлекинов способно уничтожить значительно превосходящие силы противника.
Империя Тау
Тау — молодая по меркам галактики ксеносская цивилизация, быстро развивающаяся благодаря высокому уровню технологий, организованному обществу и активной экспансии. Основой их идеологии является Высшее Благо, или Т'ау'ва, согласно которому различные народы должны объединяться ради общей цели и существовать в единой системе, руководимой Тау. Тау способны включать другие разумные виды в свою сферу влияния, заключая с ними союзы или подчиняя их своей политической системе. Поэтому их империя состоит не только из самих Тау, но и из других рас, которые используются в качестве союзников, воинов, специалистов и вспомогательных сил.
В военном отношении Тау делают ставку прежде всего на высокие технологии, дистанционное поражение цели, координацию и превосходство в огневой мощи. Они используют мощные плазменные, импульсные и другие энергетические системы, рельсовое оружие, боевые костюмы, дроны, транспорт и высокоточные средства поражения. Значительную роль играет автоматизация: Тау активно используют искусственный интеллект, автоматизированные системы и беспилотные дроны для разведки, поддержки и ведения боя. Боевые костюмы позволяют отдельным бойцам сочетать мобильность, защиту и тяжёлое вооружение, а объединённые силы способны создавать сложные системы перекрёстного огня. Их сила заключается не в индивидуальной физической мощи отдельного воина, а в технологиях, дальнобойном оружии, координации, автоматизации и совместном применении различных подразделений и союзных рас.
Лиги Вотанна
Лиги Вотанна — древняя раса генетически изменённых гуманоидов, известных как кин, объединённых в многочисленные независимые сообщества и союзы. Они происходят от человеческих колонистов, которые в далёком прошлом отправились в опасные области галактики и со временем изменились под воздействием окружающей среды и направленной генетической модификации. Основой их общества являются родственные связи, клановые объединения и общие традиции, а важнейшую роль в жизни кин играют Вотанны — древние искусственные интеллекты и хранилища знаний, вокруг которых строятся религиозные, политические и военные системы многих Лиг. Кин обладают высокой физической выносливостью, развитой инженерной культурой и огромным объёмом накопленных знаний.
Лиги Вотанна представляют собой не единое государство, а множество самостоятельных объединений, которые могут сотрудничать, заключать союзы или вступать в конфликты друг с другом. Их общество строится вокруг коллективной ответственности, памяти предков, родственных связей и выполнения обязательств перед своим народом. Кин активно добывают ресурсы, осваивают опасные территории, ведут торговлю и участвуют в военных конфликтах. Они обладают развитой промышленностью и производят большое количество специализированной техники, вооружения и боевых экзокостюмов. В бою кин используют высокотехнологичное оружие, тяжёлую пехоту, транспорт, боевые машины и экзокостюмы, позволяющие отдельным воинам значительно увеличить защиту и огневую мощь.
Важнейшей особенностью кин является их отношение к древним технологиям и ресурсам. Они стремятся сохранять и восстанавливать знания, накопленные их предками, а также тщательно охраняют свои технологии от чужаков. При этом Лиги Вотанна не являются полностью изолированными: они способны вступать в торговые отношения с другими народами, заключать договоры и сотрудничать с теми, кто способен принести пользу их сообществам. Однако при угрозе своим владениям или интересам кин способны вести крайне жестокую и продолжительную войну. Для Империума Лиги Вотанна являются независимой ксеносской цивилизацией, обладающей значительными промышленными и военными возможностями, поэтому их нельзя недооценивать, несмотря на сравнительно небольшую численность.

SIGILLUM SANGUINIS · ARCHIVUM BAAL